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《地狱即我们》迎新版本更新! 修复bug并支持XeSS技术

发布时间:2026-01-20

《地狱即我们》迎新版本更新!修复bug并支持XeSS技术

中等光追

从发售到现在,《地狱即我们》一直被讨论最多的,就是偶发卡顿、边缘锯齿与战斗场景掉帧。此次新版本更新聚焦稳定与清晰度两大维度:一方面全面修复bug,另一方面引入XeSS技术,在高分辨率与光追场景中带来更高帧率与更稳定的画面表现,实打实改善沉浸体验。

更新亮点(核心)

  • 修复bug:任务触发表现、碰撞判定、网络同步与稀有闪退问题已修正;内存占用峰值被抑制。
  • 性能优化:读盘与着色器预编译流程精简,帧时间抖动显著降低;输入延迟更稳。
  • 图像升级:新增XeSS选项与锐化滑杆,默认预设更平衡;对光追管线做了针对性优化。

什么是XeSS,为什么重要 XeSS是基于AI的超分辨率重建方案,可在较低内部分辨率渲染的同时,重建细节与边缘信息,实现画质与帧率双提升。相比传统TAA或单纯降分辨率,XeSS能更好保留纹理锐度与远景细节,并支持多家显卡平台,提供“质量/平衡/性能”等多档位以适配不同硬件与偏好。

案例分析(实机体验) 在中端平台(如6核CPU + 60级显卡)下,2K分辨率“高画质+中等光追”场景,启用XeSS·平衡后,平均帧率显著提高,1%低帧更为稳定;在特效密集的战斗与火焰场面中,帧时间曲线更平顺,镜头快速切换不再出现明显撕裂或糊化。对于追求极稳流畅的玩家,切换至XeSS·性能档位,能在大规模战斗中维持更高下限;而摄影模式或剧情党可选择质量档,以获得更干净的细节边缘与层次感。

上手建议

  • 设置路径:图像 → 超分辨率 → 选择XeSS,并酌情开启锐化;优先按“质量/平衡/性能”由高到低尝试,找到你的“甜点档”。
  • 若启用光追,建议配合XeSS以稳定帧率;需要极低延迟时,可关闭垂直同步并用XeSS·性能
  • 更新显卡驱动与本次补丁,清理旧版着色器缓存,可进一步释放稳定性红利。

本次《地狱即我们》新版本更新,以“修复bug+XeSS技术”为双引擎,面向真实玩家痛点做了可感知的性能优化与画质升级,为后续赛季与内容扩展夯实了技术底座与体验口碑。

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